


Christopher Quintal
Video Game Programmer


Dragon's Curse est un projet d'école fait en C# avec l'engin Unity. J'y ai accordé énormément de temps, sur la structuration du code et l'implémentation d'assets diverses.
L'utilisation du State-Machine fut une découverte pour ma part, et je l'ai grandement exploitée afin de mettre en place un système d'intelligence artificiel utilisé par les ennemis ainsi que sur les actions des alliés.
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Étant seul sur le projet, j'y ai acquis un lot de connaissance sur les animations, les fxs, le NavMesh, et sur les contraintes du Level Design. J'y ai travaillé les effets de lumière et de particule, ainsi que l'utilisation du post-process.
Castlevania, Harmony of Despair UNITY HD a été mon premier gros projet de groupe. J'y ai travaillé de concert, lors du prototypage du projet, avec plusieurs personnes au travers le monde, en passant de la Californie, jusqu'à Puerto Rico en dérivant par l'Espagne. j'y ai travaillé uniquement sur les ennemis et les personnages jouables. J'y ai acquis un fort lot de connaissance en 2D me permettant d'être plus à l'aise avec l'Engin de Unity.
PyroBlast Arena est un projet développé pour l'évènement du Flambeau XXIV. Mon principal travail fut la programmation sur le projet au niveau du CharacterController, ainsi que sur le système co-op et de points. Malgré notre arrivé récente dans le domaine, nous avons réussis a sortir un prototype jouable pour les invités qui nous ont donnés de bons commentaires.
